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브롤스타즈 8비트편을 작성한게 작년 9월이니까... 거의 반년만에 후속편을 쓰는건데... ㅎㅎㅎ 거의 이말년 "인생의 무게 하편" 급이 될 뻔하다가... 그래도 시작한거니까 끝은 봐야겠다는 의지로 너무 늦었지만 8비트 상성편을 이러가보고자 한다. (변명같지만 이게 은근히 시간이 많이 드는 작업이라..... ㅠㅠ) 각설하고... 바로 본론으로 들어가보겠다. 브록 브록은 일단 사거리가 8비트와 동일하고 무거운 무기를 들고 있는 만큼 이동속도도 빠르지 않은 브롤러이다. 따라서 누가 먼저 선빵을 날리느냐가 중요한 판가름이 될 수 있다. 사거리로만 봤을 때는 콜트와 비슷할 수 있다는 의견도 있지만 콜트는 이동속도가 빠르기 때문에 논외로 하는 게 좋을 거 같고... 타격의 관점에서 볼 때 8비트보다 브록의 한발이 ..
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MS-SQL을 비롯한 모든 관계형 데이터 베이스에서 결과를 특정 컬럼으로 오름차순 또는 내림차순으로 정렬하는 것은 기본적이지만 대단히 중요한 기능이기도 하다. MS-SQL을 자주 사용하는 사람이라면 오늘 얘기 하려고 하는 에러를 한 번 이상은 본 적이 있을 거라고 생각한다. "열이름 [열이름]이 불확실 합니다." 이런 에러가 뜨는 것은 다양한 이유가 있긴 한데 대부분 이런 에러가 발생하는 경우는 중복되는 열 이름이 존재하는 둘 이상의 테이블을 조인(join)을 할 때 어떤 테이블의 컬럼인지 명시해 주지 않을 때라고 생각한다. 간단하게 다음과 같이 -- 지점 테이블 select * from branch -- 결과 branch_code branch_name branch_pnumber branch_addres..
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그동안 새로 시작한 일에 적응 하느라 백만년만에 포스팅을 하는 것 같은데... 아무튼... 블로그 관리라는게 소홀히 하면 더욱 소홀해 지는 관계로 간만에 포스팅을 하나 해볼까 하며 고민하다가 역시 추억의 고전게임을 소개하는 것이 재미도 있고 익숙하기도 하니까 ㅎㅎ 고전 오락실 게임 하나에 대해 얘기를 해 볼까 한다. 우선 제목을 소개하자면 제목만 봐서는 굉장히 낯선데 제목은 썬더케이드(ThunderCade) 이다. 낯선 이름과 다르게 유년시절 오락실에서는 나름대로 매니아층을 형성했던 게임이었는데 내 기억속에는 "썬더", "특공대" 뭐 이런 이름들이 기계에 붙어있었던 것 같다. 이 게임은 1987년도에 제작된 게임이니까 그냥 단순히 나이로만 계산해서 사람이라고 치면 지금 30대 후반..... ㅎ 꽤 오래된..
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직장인들은 항상 연초가 되면 신경을 쓸 수밖에 없는 게 바로 연말정산 임에는 모두가 공감할 것이다. 세금을 환급받아서 13월의 보너스가 될 것인가 그렇지 않으면 토해내게(표현이 직설적이지만...) 될 것인가 모든 직장인들의 고민일 거라고 생각한다. 작년에는 개인적인 사정으로 연말정산을 5월 종합소득세신고기간에 하게 되었지만 올해는 직장에서 진행하게 되었으므로 간단하게 홈텍스 사이트를 이용하는 방법에 대해서 포스팅 해 볼까한다. 연말정산 준비하는 것 왜 하는지 원리를 따지고 보면 그리 어렵지 않다. 연말정산의 첫 걸음은 바로 홈텍스 사이트를 접속하는 것이다. 사실... 개인적인 생각으로는 여기만 접속해도 절반은 진행 한 것같은 기분이다. ㅎㅎ https://www.hometax.go.kr/ui/pp/yrs..
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C#의 텍스트 박스(textBox) 컨트롤에는 패스워드 속성이 있다는 것은 아주 잘 알려진 사실이다. 사실 텍스트박스의 패스워드표시는 C#에만 있는것도 아니고 거의 모든 언어에 존재하는 속성이 아닐까 싶다. 오늘 포스팅을 하려고 하는 내용은 사실 아주 간단한 것이긴한데 의외로 검색하면 잘 안나오는 것 같아서 내가 정리를 한 번 해보는 것이다. 뭐냐하면 패스워드 캐릭터를 설정하고 해제하는 것을 코드로 표현하는 방법이다. 이게 무슨 말이냐... 일단 구글에서 "c# textbox 패스워드 표시" 등등의 키워드로 검색을 하면 여러가지 검색결과가 많이 나오는데 대부분은 Passwordchar 속성에 "*"와 같은 문자를 입력해서 화면에 이렇게 표시되는 것들에 대해서만 알려주는 것들이 많은걸로 보인다. 그런데 여..
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요즘 8비트와 다른 브롤러간 상성에 대해 정리를 하는 시간을 가져보고 있는데 이게 생각보다 많이 길어져서 본의 아니게 시리즈물이 되고 말았다..... ㅠㅠ 이러다가는 언제적 8비트 얘기를 하는지 모르게 될 거 같아서 어제에 이어 오늘도 잠깐 시간을 내서 정리를 해 보도록 하겠다. 지난글은 아래에서 [nwairr의 게임 이야기] - [브롤스타즈-Brawl Stars] 8비트에 대해 알아보자-1(장,단점 등) [nwairr의 게임 이야기] - [브롤스타즈-Brawl Stars] 8비트에 대해 알아보자-2(상성 좋은 맵, 브롤러등) [nwairr의 게임 이야기] - [브롤스타즈-Brawl Stars] 8비트에 대해 알아보자-3(브롤러간 상성-쇼다운_쉘리, 콜트, 니타, 포코, 틱, 다이너마이크, 발리) 지난번..
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그동안 시간이 날 때마다 8비트에 대한 정보를 조금씩 모아서 관련된 글을 몇 차례 작성했었고 드디어 세 번째 편을 작성하게 되었다. (뭐 그렇다고 딱히 기획 시리즈는 아니지만 ㅎ) 그러다 보니 8비트가 신규 캐릭터로 나온지도 한달정도 된거 같고... 그 동안 한 번의 업데이트가 더 있었으며 신규 캐릭터인 샌디가 새로 등장하는 등의 변화가 있었다. 그러다보니 8비트를 빨리 마무리 지어야겠다는 압박감 아닌 압박감도 있었고... ㅎ (이전 이야기는 아래 링크에서) [nwairr의 게임 이야기] - [브롤스타즈-Brawl Stars] 8비트에 대해 알아보자-1(장,단점 등) [nwairr의 게임 이야기] - [브롤스타즈-Brawl Stars] 8비트에 대해 알아보자-2(상성 좋은 맵, 브롤러등) 아무튼... 쇼..
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지난번에 신규 브롤러 8비트에 대해서 가볍게 포스팅을 했었는데 시간과 분량조절에 실패하게되어 추가로 문서를 작성해 보도록 하겠다. [nwairr의 게임 이야기] - [브롤스타즈-Brawl Stars] 8비트에 대해 알아보자(장,단점 등) 지난번에는 8비트는 기본체력이 준수한 편이고 공격력도 좋아서 플레이 하기에 좋은 브롤러이긴 한데 이동속도가 매우 느리다는 단점이 있어서 몸빵 캐릭터라가 되지 못하고 저격수 캐릭터가 되지 않았을까... 하는데 까지 얘기를 했었다. 확실히 8비트는 내 기준에 좋은 캐릭터임에는 틀림이 없는 것 같다.(생긴게 귀엽기도 하고 ㅎㅎㅎ) 아무튼 글이 길어질 지도 모르니까 바로 본론으로 들어가서 모드별 상성에 대해 알아보도록 하자. 그리고... 8비트에 대한 생각은 내가 플레이 해 본..
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